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Wakfu, le successeur de dofus bientôt parmi nous !

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Lightkat-darknote
Wilana
L_0t4kμ7
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Message par L_0t4kμ7 Mer 14 Jan - 17:59

Wakfu, le successeur de dofus bientôt parmi nous ! ME0001053345_1

Dévoilé début 2006, Wakfu est pour le studio français Ankama un double pari. Celui, tout d'abord, de trouver une sorte de successeur au très populaire Dofus, même si les deux titres continueront à exister et à se développer en parallèle. Mais celui, aussi, de développer un MMORPG presque entièrement géré par les joueurs qui assumeront ici les rôles généralement tenus par les PNJ, en plus de ceux habituels de trucideurs de monstres en masse. En bêta-test depuis quelque temps déjà, Wakfu s'est enfin ouvert à nous, le temps de prouver que si sur le papier le jeu a beaucoup d'ambitions, il reste surtout à l'heure actuelle un immense chantier pour ses développeurs...
___________________________________________________________________

Comme déjà évoqué dans notre précédent zoom, si Wakfu partage avec la future version 2.0 de Dofus de nombreuses similitudes visuelles, les deux jeux phares d'Ankama restent assez différents dans leur philosophie. Déjà décliné en série animée, l'univers du jeu conserve toutefois les orientations colorées et très cartoon de son prédécesseur, avec des décors mignons bourrés de détails et des personnages soignés aux animations certes un peu raides, mais sur lesquels le moindre petit objet porté se voit. Un travail méritoire qui confère au jeu une véritable personnalité, même si le bestiaire fait d'oiseaux, de moutons dodus ou de chatons attendrissants ne sera sans doute pas du goût de tout le monde. Pour le reste, Wakfu conserve les mécanismes de gameplay assez traditionnels des MMORPG avec des monstres à exterminer à la chaîne et des items à récupérer en pagaille. Les combats sont nombreux et préservent l'aspect tour par tour de Dofus, avec un système ingénieux de points d'action à dépenser et de compétences qui évoluent à mesure qu'on les utilise qui donne un vrai parfum de tactique aux multiples affrontements qu'il faudra remporter pour amasser points d'expérience et objets.

Afin de rendre leur monde plus dynamique, les développeurs ont inclus dans le jeu des challenges de zone, en fait des quêtes publiques partagées par tous les joueurs et qui les obligeront par exemple à récolter certaines ressources ou à exterminer un nombre donné d'ennemis, moyennant une jolie récompense. Une manière de varier les phases de jeu généralement réparties entre l'exploration, les combats et l'artisanat, puisque l'un des plus grands paris de Wakfu est de proposer un monde sans aucun PNJ. Inutile de chercher un personnage avec un gros point d'exclamation surplombant son crâne afin de remplir son livre de quêtes : il n'y en a pas. Ce sont les joueurs qui devront assumer les fonctions généralement dévolues aux PNJ, à commencer par la vente des objets. Chacun pourra ainsi créer sa petite brocante et fixer ses prix, ce qui cause déjà quelques soucis puisque certains lieux comme les places de marché sont déjà surchargées des sacs en toile symbolisant les boutiques des joueurs. Dans le même ordre d'idées, inutile de chercher une boutique où acheter potions ou nourriture, il faudra tout fabriquer soi-même grâce aux très nombreux métiers de récolte ou d'artisanat proposés par le jeu, et qui d'emblée laissent entrevoir de jolies possibilités de spécialisation de son personnage, même si la collecte et la confection sont encore à ce stade assez répétitives. Le monde de Wakfu devra donc se construire de lui-même et compter sur des joueurs désireux de se lancer plus avant dans des carrières de forgeron, de pharmaciens ou d'agriculteurs afin de subvenir aux besoins de ses congénères, avec même au final une véritable dimension politique hélas encore absente de cette bêta, comme de nombreuses autres fonctionnalités d'ailleurs. Le public du jeu sera-t-il prêt à se prendre en main et à éviter les quelques débordements déjà constatés en jeu, le futur nous le dira.

Version bêta

L'évocation du crafting doit évidemment s'accompagner de la mention d'une autre des ambitions de Wakfu, celle de constituer un écosystème autonome qui, là encore, dépendra des actions des joueurs qui le traversent. Certaines créatures tuées en grand nombre pourront ainsi disparaître ou venir à manquer, privant par exemple les artisans de matières premières. Les mobs grandissent, évoluent, ce qui évite à Wakfu l'aspect souvent figé des univers de MMORPG. Il en sera de même pour les plantes que l'on récoltera et dont on plantera les graines afin de préserver la flore, et d'éviter la disparition de telle ou telle espèce. Aux joueurs de se montrer assez malins pour replanter le blé fauché ou pour éviter d'envahir les champs de chardons et d'orties, même si chacun n'aura que sa propre conscience pour lui dicter ses actes qui pourront avoir des conséquences, certes relativement minimes en apparence, sur l'univers de jeu. Ankama semble avoir en tout cas une réelle confiance en la maturité de ses joueurs, reste à voir si ceux-ci seront capables de relever le défi et rendre Wakfu amusant sur le long terme. En attendant que le monde de jeu ouvre officiellement ses portes et que l'on puisse en juger sur pièces, il reste encore beaucoup de travail aux développeurs vu l'état encore peu avancé de cette version bêta. Avec un seul donjon accessible, quelques fonctionnalités manquantes et surtout des bugs et des problèmes techniques en pagaille, Wakfu a encore un long chemin à parcourir pour se montrer digne de l'intérêt qu'il peut susciter. Les bases sont posées avec 12 classes jouables (pour la plupart héritées de Dofus) et des combats assez funs (du moins quand l'I.A. n'est pas aux fraises), à Ankama désormais de transformer l'essai...

Quelques screens:
Wakfu, le successeur de dofus bientôt parmi nous ! ME0001053259_2

Wakfu, le successeur de dofus bientôt parmi nous ! ME0001053260_2

Source: Gamekult
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Message par Wilana Jeu 15 Jan - 19:04

il est deja sorti x) c marent mai jvai pa abandonner ma chere Saphyir-ronces =p Micii pour larcticle =D Wilana une "neko fan" Very Happy
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Message par L_0t4kμ7 Sam 31 Jan - 12:53

de rien Razz
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Message par Lightkat-darknote Sam 31 Jan - 17:11

oui merci pour l'info mem si le jeu est sorti vers le début de l'année scolaire^^
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Message par Marcus Gold Mar 3 Mar - 16:20

merci pour l'info même s'il est déjà sorti


c'est l'intention qui compte
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Message par psychopsuey Mar 17 Mar - 20:46

http://www.ankama-games.com/fr/jeux-ankama-games/Wakfu/

Vous vous trompez Wakfu est toujours pas sorti!
Il y a bien une démo et des dessins animés mais le jeu n'est pas encore sorti :s

Dofus oui mais Wakfu non xD

http://www.wakfu.com/fr/telecharger

Voilà le site pour télécharger la bêta Smile
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http://www.neogaming.fr

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Message par Marcus Gold Mer 18 Mar - 19:13

mais en plus c'est possible que ce soit vrai ...
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Message par liltom02 Sam 21 Mar - 8:14

De toute façon qu'il soit sorti ou pas, il a l'air toujours aussi nul que dofus.
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Message par Lightkat-darknote Sam 21 Mar - 8:57

.... alors la... j'ai bien aimé dofus et j'y joue toujours donc je sais bien,chacun son avis,mais moi j'aime bien^^
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Message par Monkey.D.Luffy Sam 21 Mar - 9:01

Le probleme de dofus c'est que c'est un graphisme de m**** et que c'est payant pour avoir les bonnes options ><
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Message par Lightkat-darknote Sam 21 Mar - 9:04

... mouais,mais on s'y fait... mais bientot le 3D sera au rdv avec la new mise à jour 2.0
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Message par liltom02 Sam 28 Mar - 8:08

Même, tu vas pas me dire que cela va changer beaucoup de choses. Tu veux que je te dise, j'ai joué a dofus 2 jours je crois et bien après ça j'en avais mare et de plus si tu veux aller plus loin t'es obliger de payer. J'ai arreter parce que je trouvai que payer pour un tel jeux ça n'est vallait pas la peine. Je payerai bien pour WOW ou des jeux dans le même style mais pas pour celui la.
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